Maya
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      功能

      功能强大的角色创建、动画和 VFX 工具

      从奇幻生物到规模宏大的风景和爆炸性战争场景,荣获奥斯卡奖的 Maya® 工具组合是创造栩栩如生的角色及其周围世界的不二选择。

      动力学和效果

      • Maya 的动力学和效果功能:Bifrost 可视化编程环境

        Bifrost 可视化编程环境

        在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。(视频:4 分 49 秒)

      • Maya 的动力学和效果功能:随时可以使用的图表

        随时可以使用的图表

        利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。

      • Maya 的动力学和效果功能:交互式头发梳理

        交互式头发梳理

        使用强大的交互式梳理工具为角色创建逼真的头发和毛发。

      • Bifrost 流体

        仿真和渲染真实照片级液体效果。

      • Bifrost 海洋仿真系统

        使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面。

      • 物理和效果

        创建高度逼真的刚体、柔体、布料和粒子模拟。

      通用场景描述 (USD) 工作流

      • 新功能_照明速度

        在 Maya 中使用 USD 在几秒钟内加载和编辑大量数据集。

      • 新功能_无缝导入/导出

        将 USD 数据导入为本地 Maya 数据,并将本地 Maya 数据导出为 USD 数据。

      • 新功能_轻量预览

        使用新的“层次视图”窗口快速查看 USD 场景结构预览。

      • 新功能_内存中 USD 阶段支持

        在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。

      • 新功能_在视口中使用 USD

        在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。

      • 新功能_开源且可全面自定义

        Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。

      三维动画

      • Maya 的三维动画功能:快速播放

        快速播放

        通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。

      • Maya 的三维动画功能:时间编辑器

        时间编辑器

        借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑。

      • Maya 的三维动画功能:曲线图编辑器

        曲线图编辑器

        使用场景动画的图形表示创建、查看和修改动画曲线。

      • 新增功能_重影编辑器

        随着时间推移,精确地可视化动画对象的移动和位置。

      • 变形效果

        通过强大的变形效果增强角色和对象动画。

      • 本地运动库插件

        直接在 Maya 中访问高质量的运动捕捉数据。 

      绑定

      • 角色设置

        为角色创建复杂的骨架、IK 控制柄和变形器,以提供逼真的表现。

      • 蒙皮

        使用蒙皮将任何已建模曲面无缝绑定到骨架。

      • 重定目标

        在具有相同或不同骨架结构的骨架之间轻松传输动画。

      三维建模

      • Maya 的三维建模功能:多边形建模

        多边形建模

        使用基于顶点、边和面的几何体创建三维模型。

      • Maya 的三维建模功能:NURBS 建模

        NURBS 建模

        从几何基本体和绘制的曲线构建三维模型。

      • Maya 的三维建模功能:UV 编辑和工具包

        UV 编辑和工具包

        在二维视图中查看和编辑多边形、NURBS 和细分曲面的 UV 纹理坐标。

      • 雕刻工具集

        以更艺术和直观的方式对模型进行雕刻和塑形。

      • OpenSubdiv 支持

        使用交互式工作流提高性能。

      三维渲染和着色

      • Maya 的三维渲染和着色功能:集成的 Arnold 渲染器

        集成的 Arnold 渲染器

        使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

      • Maya 的三维渲染和着色功能:GPU 和 CPU 渲染

        GPU 和 CPU 渲染

        使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。

      • Maya 的三维渲染和着色功能:标准曲面着色器

        标准曲面着色器

        在视口中对汽车涂料、磨砂玻璃和塑料等材质进行建模并预览渲染。

      • 使用 Hypershade 的外观开发

        通过创建和连接渲染节点(如纹理、材质和灯光)构建着色网络。

      • 色彩管理

        在视口和渲染视图中查看最终颜色的精确预览。

      运动图形

      • MASH 程序效果

        使用 MASH 可以创建包含程序节点网络的多用途运动设计动画。

      • 三维类型

        创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目。

      • Adobe 实时链接

        同时在 Maya 和 Adobe After Effects 中查看场景。

      流程集成

      • 新功能_Python 3

        使用 Python 3 创建 Maya 脚本并编写插件。

      • 自定义

        自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。

      • 场景集合工具

        更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。